Aventure Et Vous

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Les esprits du parc de Blossac DURÉE DISTANCE HORAIRES NIVEAU 1h30 1,5km 7h15-22h30 Facile Nous venons de recevoir une alerte des gardiens du parc de Blossac !

Un esprit maléfique a emprisonné les esprits protecteurs du parc, mettant en péril le fragile équilibre de ce lieu.

Ta mission : libérer ces esprits captifs, vaincre cette force maléfique et restaurer l'harmonie perdue.

Rejoins Papinou, Martha et Pantoufle pour sauver le parc de Blossac de sa destruction imminente.
Partir à l'aventure
Tapez l'écran pour commencer Bonjour, jeune aventurier ! Je suis heureux de te voir. Quelque chose de mystérieux s'est produit ici... PAPINOU Un esprit maléfique a emprisonné les esprits bienfaisants qui veillent sur ce lieu depuis des siècles, perturbant ainsi son équilibre naturel. PAPINOU Sans leur protection, la flore et la faune se déséquilibrent, effaçant peu à peu l'éclat naturel de ce site emblématique de la ville de Poitiers...
Aide-nous à les libérer de ce mauvais sort et à restaurer l’harmonie dans le parc de Blossac.
Es-tu prêt à relever ce défi ?
NON OUI
Puis entre dans le parc. Pour débuter l'aventure, dirige-toi vers l'entrée principale. Prends le temps de lever les yeux et d'admirer le blason qui orne la grille d'entrée. Il représente les armoiries du Comte de Blossac, fondateur du parc. J'Y SUIS Et avance tout droit jusqu'à ce que tu aperçoives en face de toi l'accueil du parc. Arrête-toi près du banc au niveau de la balise GPS orange visible sur la photo. Une fois arrivé(e) clique sur "J'y suis" J'Y SUIS Prends tout de suite à droite Oh comme j’aime ce parc ! Il est immense, il s’étend sur plus de 9 hectares, soit 13 terrains de foot.

Tu sais qui l’a créé ? C’est le comte de Blossac en 1750.
Voilà pourquoi le parc porte ce nom.
PAPINOU
Il y a bien longtemps, avant de devenir ce magnifique parc, cet endroit était un cimetière de l’époque gallo-romaine.
Et puis, tu sais Martha, par la suite, il a même servi de terrain militaire !
PAPINOU
Regarde ce grand bâtiment pyramidal de l’autre côté de la route ! C’est un château d’eau qui fournit de l’eau aux habitants de Poitiers depuis plus de 100 ans. Il est non seulement utile mais aussi très beau à regarder. PAPINOU Le chateau d'eau Cet imposant bâtiment pyramidal est l’un des plus vieux châteaux d’eau de France encore en activité.

Depuis plus d’un siècle, il approvisionne en eau potable les habitants de la ville de Poitiers.
L’eau provient de la source de Fleury située à Lavausseau à l’ouest de Poitiers.

Un aqueduc long de 21 km 540 a été mis en service le 1 novembre 1889.

À l'intérieur du château d'eau, l'eau est stockée dans deux niveaux de bassins divisés en quatre cuves, pouvant contenir jusqu'à 4200 mètres cubes d'eau. Cette eau est ensuite distribuée aux maisons et aux immeubles du centre-ville de Poitiers.

Conçu pour s'harmoniser avec la beauté du Jardin Anglais, le château d’eau ajoute de la splendeur à ce lieu historique.
EN SAVOIR +
J'Y VAIS Papinou ! J'ai trouvé un truc incroyable un peu plus loin et qui fait un drôle de bruit !

Tu crois que c'est un esprit ?

Venez avec moi découvrir ce que c'est !
MARTHA
Longe l'accueil du parc, puis passe sous l'arche de lierre pour découvrir ce que cache cette grotte à ta droite ! Une fois sorti(e), va tout droit et positionne toi face à la fontaine.
Une fois arrivé(e), clique sur "J'Y SUIS".
J'Y SUIS
Nous y voilà enfin! En cherchant des indices pour libérer les esprits du parc, je suis tombée sur cette curieuse fontaine...

C'est Richard Wallace, qui a créé ces fontaines pour que tout le monde puisse boire gratuitement.
MARTHA La curieuse fontaine Au XIXe siècle, Richard Wallace, un philanthrope, a créé ces fontaines pour que les gens aient accès à de l'eau potable gratuitement. Des gobelets retenus par des chaînettes étaient mis à disposition du public.

La première fontaine fut installée en 1872 boulevard de la Villette à Paris. Elles ont été supprimées en 1952 pour des raisons d’hygiène

Même après avoir été menacées pendant la Seconde Guerre mondiale, certaines ont survécu, comme celles de Poitiers.
Imagine toute l'histoire que cette fontaine a vu passer.
EN SAVOIR +
WAAAAAH !!! C'est peut-être l'esprit qui cherche à sortir ? MARTHA Wow, c'était quoi ça ?
Un tremblement de terre ?
Je crois entendre quelque chose...
MARTHA J'ai l'impression qu'il s'agit d'un tintement de métal Martha...
Comme si quelque chose était coincé dans la fontaine...
PAPINOU
Clique sur la loupe et résous l'énigme pour en savoir plus sur ce mystérieux son... Quelle image correspond à la case manquante ? A B C ? X X Vous avez libéré Océane l'esprit de l'eau SUITE BRAVO ! Blblbl... Je suis Océane, l'esprit de l'eau du parc de Blossac et grâce à vous je suis libre... Je vais pouvoir de nouveau accomplir ma mission, permettre à l'eau de couler librement pour apporter la vitalité au parc ! OCÉANE Quelle bonne nouvelle ! Mais que s'est-il passé ? MARTHA Tout est assez flou... Mais ce qui est sûr c'est que les autres esprits du parc sont en danger et vous devez tout faire pour les libérer...

Pour y parvenir, reconstitue à la fin du parcours le mot mystère en découvrant les lettres cachées à chaque étape.
OCÉANE
Hmmm des lettre mystères ? Je sens que ça va encore être un travail pour moi ça... Quelle vie de chien grrrr... PANTOUFLE Je sens qu'une lettre ne se trouve pas loin d'ici, trouve-la et conserve-la bien ! OCÉANE Prends garde ! Écoute bien les instructions de pantoufles pour la trouver. Je vais me mettre sur la piste de cette première lettre et la trouver vite fait bien fait ! WAF ! PANTOUFLE Regarde bien autour de toi, cherche cet animal qui se transforme en prince charmant. Trouve cette statue J'ai trouvé ! Quel est cet animal ? UN CYGNE UN POISSON UN CRAPAUD SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Dirigeons nous à l'étape suivante.
Le prochain esprit ne se trouve pas très loin.
MARTHA
Arrête-toi au croisement pour admirer le cadre. Poursuis ta route en descendant le chemin du milieu qui longe le plan d’eau où se situe le crapaud. J'Y SUIS le jardin anglais du parc compte plus de 1330 variétés d’arbres ! Certains sont même très anciens Martha PAPINOU Regarde tous ces canards ! Ils doivent être heureux ici ! Le parc est si paisible. Quelle quantité impressionnante de plantes et de fleurs ! Je me demande combien il peut y avoir d’arbres dans ce parc ? MARTHA PAPINOU Plus ancien que toi Papinou ? MARTHA Ah ah oui Martha ! Enfin, je crois... Les parcs à l'anglaise Le parc à l'anglaise est un grand jardin qui imite la nature. Les chemins y serpentent, traversant des pelouses douces et des étangs paisibles. Les arbres et les buissons poussent de manière naturelle, sans ordre précis, comme dans une forêt.

On y trouve souvent des petites constructions amusantes, comme des grottes, des temples ou des ponts charmants. Ces éléments ajoutent du mystère et de l'aventure. Le parc est conçu pour être un lieu de promenade agréable, où l'on peut découvrir des coins secrets à chaque pas.

C'est un endroit parfait pour explorer, jouer et se sentir comme dans un conte de fées. Les enfants aiment particulièrement les surprises que ces parcs réservent à chaque tournant du chemin, offrant des aventures et des découvertes à chaque visite.
EN SAVOIR +
J'Y VAIS On dirait que quelque chose est caché derrière l'entrée du bosquet... Vite allons voir ce que c'est ! MARTHA Arrête-toi devant pour l'observer. Remonte en direction du bosquet, une autre curiosité t'attend. Au cœur de cet endroit se dresse une drôle de statue. J'Y SUIS Regarde cette statue, elle est vraiment spéciale hein ? On l'appelle "Faune soufflant dans une corne".

Ses pieds sont posés sur un truc qui ressemble à un gros sac, peut-être une vessie ?

C'est bizarre à imaginer, mais sais-tu qu'à une époque, on se servait des vessies pour fabriquer des cornemuse ?
MARTHA La cornemuse As-tu déjà entendu parler de la cornemuse ?

C'est un instrument de musique traditionnel très souvent associé à l'Écosse, qui, utilise une vessie pour produire de l'air qui, donnera par la suite le son de l'instrument.

Autrefois, cette vessie était utilisée comme poche d'air pour alimenter les tuyaux de la cornemuse, créant ainsi les sons caractéristiques de cet instrument.

C'est fascinant de découvrir les anciennes techniques qui ont contribué à la création des instruments de musique !
EN SAVOIR +
Tu remarques comme ses joues du faune sont gonflées ? Il doit souffler très fort dans la corne ! On dirait qu'il cherche à rassembler les autres esprits, la faune et la flore du parc... MARTHA On dirait que quelque chose cherche à sortir de la corne de la statue...
C'est peut-être un esprit ! Vite, il faut l'aider à sortir de là !
PAPINOU Wow, tu entends ça Papinou ?
Le vent semble se lever et se concentre autour de la Corne du faune.
MARTHA
Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit coincé... Observe bien les 4 sorties et clique sur l'une des 4 images dès que tu l'as trouvé. Trouve la bonne sortie en résolvant cette devinette Quatre sorties autour de toi se dressent, mais une seule est une maison pour les insectes. FAUX FAUX FAUX Vous avez libéré Foggy l'esprit du vent SUITE BRAVO ! Fuuuu... Enfin, je suis libéré ! Merci à vous.
Je n'aurais pas réussi sans votre aide.

À présent, je vais de nouveau parcourir les terres pour apporter vigueur et fraîcheur sur mon chemin, tout en faisant chanter les feuilles des arbres.
FOGGY
Incroyable ! Cela explique pourquoi cette statue semblait si vivante ! MARTHA J'ai essayé de faire du mieux que je pouvais pour attirer l'attention de quelqu'un heureusement que vous étiez dans les parages. Fuuuuu FOGGY Et, je suppose qu'une lettre mystère est dans les alentours et que c'est moi qui vais encore devoir m'y coller ?
Je vais en avoir plein les patounes à force...
PANTOUFLE
Ressors en traversant le bosquet, puis dirige-toi vers l’hôtel à insectes. Rejoins l'hôtel à insectes J'ai trouvé ! Qu'est-ce qui se cache derrière l'hôtel à insecte ? UN ARBRE UNE STATUE UN OISEAU SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Martha ! Pantoufle ! Vite, il faut aller libérer le prochain esprit... PAPINOU C'est le monument du Comte de Blossac. Où l'on voit une femme en habits traditionnels poitevins. Prends à droite vers la sortie du jardin Anglais. Mais avant de sortir, prends le temps d'observer cette statue. Près de la sortie, tu peux voir un arbre étrange : c’est un Araucaria Araucana, appelé aussi le désespoir des singes.

On comprend pourquoi ! Les aiguilles pointues de cet arbre empêchent, singes ou tout autre animal de grimper dessus sans risque de blessure.
À présent, sors du jardin anglais et continue tout droit sous l'Allée arborée de Tilleuls.
Je t’attends au 3e croisement.
J'Y SUIS Puis clique sur le bouton "J'Y SUIS"
Tu vois ce mur en pierre sur ta droite qui sépare le jardin des habitations ?
Il a été construit au-dessus d’un ancien tunnel romain qui transportait l'eau jusqu’à la ville il y a très longtemps. On appelle ça un aqueduc.
PAPINOU L'aqueduc Les aqueducs romains sont des structures impressionnantes construites pour transporter l'eau depuis les sources jusqu'aux villes. Utilisant des conduites souterraines, des canaux et des ponts en pierre, ces ouvrages permettaient d'approvisionner en eau les bains publics, les fontaines et les maisons.

Leur conception ingénieuse reposait sur la gravité, avec une pente douce pour permettre à l'eau de couler naturellement. Certains aqueducs, comme celui de Pont du Gard en France, sont encore visibles aujourd'hui.

Ces structures démontrent l'avancée technologique et l'ingéniosité des ingénieurs romains. Les aqueducs ont joué un rôle crucial dans le développement des villes et le bien-être de leurs habitants.
EN SAVOIR +
Continue sur quelques mètres jusqu'au prochain croisement pour découvrir quelque chose d'amusant. J'Y SUIS Regarde ces allées d’arbres tous alignés et taillés « en rideau » typique des jardins à la française ! J'adore cet endroit ombragé et verdoyant. PAPINOU Je te comprends Papinou ! Tous ces arbres en rang me font penser à des légionnaires romains au garde-à-vous.
Qui sait, il s'agit peut-être des esprits qui protègent le parc ?
MARTHA
Prends l'allée de gauche jusqu’à l’aire de jeux un peu plus loin. Profites en pour observer la forme des feuilles d'arbres. J'Y SUIS C'est moi, ou il y a un changement dans l'air ?

Les arbres se tiennent comme des soldats en rangs serrés, et le vent souffle à travers les feuilles tonnant comme les pas d'une armée en mouvement...
MARTHA
On a l'impression que l'histoire se réveille sous nos pieds, nous emmenant à l'époque où les Romains étaient puissants et dominaient ces terres PAPINOU Où vous ne voulez pas que ce soit un esprit qui veut sortir des rangs tant qu'on y est ? Je vous jure ces humains... PANTOUFLE Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit coincé... Observation Observe bien les feuilles des arbres autour de toi et trouve à quelle forme elles correspondent. Vous avez libéré Tilius l'esprit protecteur SUITE BRAVO ! Avé Martha !
Merci soldats, vous venez de me libérer, je n'arrivais plus à guider mes troupes qui semblaient ne plus m'entendre... Je vais pouvoir de nouveau escorter les visiteurs du parc !
TILIUS
Comment ça Avé Martha ?
Avé Pantoufle oui !
Je suis l'unique empereur... WAF
PANTOUFLE Ma loyauté va désormais à celle qui m'a libéré... Mais passons. Avec tout ça, j'ai égaré ma lettre mystère non loin d'ici.
Vous devez la trouver et l'amener à bon port !
TILIUS
Argh... Je renifle que c'est encore moi qui vais faire tout le sale boulot grrr...
Allez, viens chercher avec moi cette lettre...
PANTOUFLE
Quel insecte est représenté sur le jeu à ressort ? Entre dans le parc pour enfants J'ai trouvé ! Quel est cet insecte ? UNE FOURMI UN PAPILLON UNE ABEILLE SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Maintenant, cap sur le kiosque pour la prochaine étape. Mais avant, j'aimerais te faire découvrir le meilleur point de vue du parc. PAPINOU Dirige-toi à gauche et longe le rempart jusqu'au cœur de la grande tour.

Ces remparts qui entourent le parc ont traversé les siècles, puisqu'ils ont été construits à la demande d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France !
J'Y SUIS
Tu sais Martha ? L'endroit où nous nous situons, abritait autrefois une tour appelée la tour à l'oiseau.
À cette époque, les archers s'entraînaient à tirer sur les volatiles qui tournaient autour de la tour.
PAPINOU La tour à l'oiseau La tour à l'oiseau, située dans le parc de Blossac à Poitiers, est un ancien vestige des remparts de la ville construits au XIIe siècle.

Au XIVe siècle, les archers du duc Jean de Berry s'y entraînaient en tirant sur les oiseaux qui survolaient la tour.

Rebâtie en 1786 pour s'intégrer au nouveau parc de Blossac, la tour a conservé son charme médiéval tout en s'harmonisant avec l'aménagement moderne.

La tour offre une vue panoramique exceptionnelle, sur la vallée du Clain
EN SAVOIR +
J'Y VAIS Papinou ! J'entends de la musique au niveau du kiosque, mais il n'y a pas de musicien... C'est peut-être un esprit ! Il faut que tu viennes voir ça ! MARTHA Sors de la tour et longe le rempart sur ta droite jusqu’au prochain renfoncement.

Une fois arrivé, dirige toi vers le troisième banc collé contre le rempart.

Observe bien les remparts autour de ce banc, de curieuses gravures s'y trouvent.

Clique sur « J’Y SUIS » lorsque tu les as trouvées.
J'Y SUIS
Papinou, tu as vu ces inscriptions ? Tu sais ce que c’est ? MARTHA Il est dit que certains symboles ont été gravés par des soldats allemands pendant la guerre, rappelant une période sombre de l'histoire...

Le plus imposant représente un aigle et se trouve sur le rempart derrière le kiosque. N'hésite pas à faire un détour pour le voir de tes propres yeux.
PAPINOU Souvenir du passé Ces sombres gravures allemandes de la Seconde Guerre mondiale, présentes sur les remparts du parc, sont des témoignages historiques marquants.

Ces inscriptions, laissées par les soldats allemands, racontent une époque de conflit et d'occupation.

Gravées dans la pierre, elles sont des symboles de l'histoire tragique de cette période. Les gravures incluent des noms, des dates et des symboles, reflétant les sentiments et les expériences des soldats.

Aujourd'hui, elles perdurent dans la pierre comme des mémoires silencieuses des événements passés.

Ces gravures rappellent aux visiteurs l'importance de se souvenir des sacrifices et des souffrances endurées pendant la guerre.
EN SAVOIR +
J'Y SUIS Après avoir découvert ces sombres gravures, rends toi maintenant à l'avant du kiosque. Nous voici à mon endroit préféré du parc !

Depuis plus d'un siècle, c'est un lieu de rassemblement. Autrefois, tous les dimanches, il y avait des fêtes avec des expositions, des spectacles, et même des courses de chevaux.

Imagine les gens dansant joyeusement autour des musiciens, comme si c'était hier.
MARTHA
Je mettrai Pantoufle à rôtir qu'il s'agit d'un esprit ! MARTHA Attendez... Écoutez !
Vous entendez vous aussi cette musique qui a l'air de provenir du kiosque ?
MARTHA C'est un accordéon ! Mais le rythme s'emballe, qu'est-ce que ça peut être ? PAPINOU
HEIIIIIIIN ??? PANTOUFLE Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit... La musique de bal MUSIQUE 1 MUSIQUE 2 MUSIQUE 3 VALIDER Mauvaise réponse,
retente ta chance !
VALIDER Clique sur « écouter » puis écoute les 3 musiques proposées et choisis celle qui correspond à l'extrait initial. ÉCOUTER
Vous avez libéré Harmonie l'esprit de la musique SUITE BRAVO ! Merci, mes amis. Je me sens si heureuse d'être libre ! Je vais pouvoir redonner le sourire à travers ma musique entraînante et créer des souvenirs inoubliables. HARMONIE Encore ces lettres mystère ! À ce rythme-là, je préférerais presque aller faire do do ré mi plutôt que de les chercher... J'espère que c'est bientôt fini ! PANTOUFLE Approche-toi de l'un des lampadaires et observe le bien. Rejoins le cercle à côté du kiosque J'Y SUIS Qu'est-ce qui est représenté sur le lampadaire ? DES FEUILLES DES OISEAUX DES PALMIERS SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Rejoins le bassin à jets d'eau. Quand j'avais ton âge, il m'arrivait de faire voguer mon bateau sur l'eau avec un bâton.
Un jour, mon bateau s'est arrêté au milieu du bassin. En essayant de le récupérer, je suis tombé à cause de la vase glissante. Je me suis fais bien gronder, mais ce souvenir reste cher à mon cœur.
PAPINOU
Passe devant le monument qui rend hommage aux résistants, puis prends le sentier sur ta droite jusqu'aux barrières vertes. J'Y SUIS Hummh, quel parfum exquis qui chatouille mes narines !

Cette partie du parc est la plus récente, elle a été conçue pour apporter un touche de modernité voulue par la ville.

Suis-moi, tu vas comprendre
PAPINOU
Longe les barrières jusqu'au bout, ne prends pas le premier escalier, mais continue jusqu'au deuxième escalier un peu plus loin.

Il y a également une rampe praticable pour les fauteuils roulants.

Arrivé en bas, de l’escalier clique sur J’y suis
J'Y SUIS
D'abord, il y a le théâtre de verdure, avec ses gradins circulaires recouverts de gazon. C'est comme un amphithéâtre antique. On peut y voir des spectacles sous les étoiles. PAPINOU Ensuite, il y a le grand pré, parfait pour se détendre, pique-niquer ou
profiter de la nature.
PAPINOU
Enfin, il y a le jardin d'ombres et de lumières avec sa pergola recouverte de plantes.
C'est comme si on entrait dans un autre monde grâce à son jeu de lumière et d'obscurité.
Ces 3 jardins représentent le mariage entre traditions et modernité. Et j'aime le voir
prendre vie au fil des saisons.
PAPINOU
Papinou ! J'ai cru voir quelque chose sous le jardin d'ombres...
Peut-être le dernier esprit à libérer ? Vite, allons voir !
MARTHA
On dit que la patronne des glycines se trouve là.

Pour la découvrir, il faut pénétrer au cœur de la pergola.

Elle trône au centre, comme si elle veillait sur et protégeait toutes les autres glycines.
MARTHA
Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit... Ouvre l'oeil Observe bien, l'esprit des plantes est caché dans cette image, sauras tu le trouver ? Vous avez libéré Flora, l'esprit des plantes SUITE BRAVO ! BRAVO ! Mille mercis, vous m'avez libéré.

Je vais pouvoir à nouveau répandre mon parfum à travers chaque coin et recoin du parc.

Cependant, vous devez faire vite et trouver la dernière lettre mystère..
FLORA
Ca sent bien bon tout ça, mais ça n'empêche pas que c'est encore moi qui me colle à la recherche de la lettre mystère. Allez viens avec moi trouver la lettre manquante ! PANTOUFLE Trouve les éléments qui servent à maintenir debout le jardin d'ombres et de lumières. LES POTEAUX LES TRONCS LES BARREAUX SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Je vois le ciel s'assombrir proche de l'entrée du parc, dépêche-toi de t'y rendre avec les lettres mystères, l'avenir du parc en dépend ! FOGGY Retourne là où ton aventure a commencé : l'entrée du parc... J'Y SUIS Triste, je suis...
Triste, le monde doit être...
Pour qu'être heureux je sois...
SADDY
Oh non... Joy s'est laissé envahir de mauvaises pensées et s'est transformé en Saddy, l'esprit de la tristesse !
Il faut vite qu'à l'aide des lettres que tu as réuni, tu formes le mot mystère qui stoppera sa transformation et le fera redevenir comme avant !
FLORA
LETTRES À DISPOSITION TROUVE LE MOT MYSTERE

Je suis la rivière qui traverse Poitiers avec calme et tranquillité.
Pour libérer le parc, trouve mon nom sans hésiter. Les lettres que tu as trouvées, remets-les dans l'ordre indiqué, et les esprits seront libérés !
ARGHHHHHHH ! LIBÉRER JOY Je... Je suis désolé, cher aventurier. Quand j'ai pris conscience de l'état actuel de la nature, ça m'a mis hors de moi...
Je suis Joy, l'esprit de la joie. Voir la nature se dégrader à cause des déchets et de la pollution m'a rempli de tristesse et de colère, et j'ai perdu ma lumière.
JOY
Mais grâce à toi, je suis libéré. Écoute bien : la nature a besoin de toi. Protège-la, ne jette pas tes déchets n'importe où et lutte contre la pollution.

Ensemble, nous pouvons redonner à notre planète sa beauté et sa joie. Souviens-toi toujours : en prenant soin de la nature, tu prends soin de notre avenir !
JOY
RETOUR BRAVO ! Tu as sauvé le parc de Blossac Tu es maintenant un apprenti aventurier et nous comptons sur toi pour participer très prochainement à de nouvelles aventures ! Notre région à encore pleins de mystères qu'il faut résoudre... Prends une belle photo souvenir et partage la sur les réseaux sociaux avec le @aventure&vous Donne ton avis sur l'aventure Aller directement à l'étape étape 2 Accueil RECOMMENCER étape 3 étape 4 étape 5 étape 1 étape finale
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