Aventure Et Vous

Les esprits du parc de Blossac DURÉE DISTANCE HORAIRES NIVEAU 1h30 1,5km 7h15-22h30 Facile Nous venons de recevoir une alerte des gardiens du parc de Blossac !

Un esprit maléfique a emprisonné les esprits protecteurs du parc, mettant en péril le fragile équilibre de ce lieu.

Ta mission : libérer ces esprits captifs, vaincre cette force maléfique et restaurer l'harmonie perdue.

Rejoins Papinou, Martha et Pantoufle pour sauver le parc de Blossac de sa destruction imminente.
Partir à l'aventure
Tapez l'écran pour commencer Bonjour, jeune aventurier ! Je suis heureux de te voir. Quelque chose de mystérieux s'est produit ici... PAPINOU Un esprit maléfique a emprisonné les esprits bienfaisants qui veillent sur ce lieu depuis des siècles, perturbant ainsi son équilibre naturel. PAPINOU Sans leur protection, la flore et la faune se déséquilibrent, effaçant peu à peu l'éclat naturel de ce site emblématique de la ville de Poitiers...
Aide-nous à les libérer de ce mauvais sort et à restaurer l’harmonie dans le parc de Blossac.
Es-tu prêt à relever ce défi ?
NON OUI
Puis entre dans le parc. Pour débuter l'aventure, dirige-toi vers l'entrée principale. Prends le temps de lever les yeux et d'admirer le blason qui orne la grille d'entrée. Il représente les armoiries du Comte de Blossac, fondateur du parc. J'Y SUIS Prends tout de suite à droite et avance tout droit jusqu'à ce que tu aperçoives en face de toi l'accueil du parc. Arrête-toi près du banc au niveau de la balise GPS orange. Une fois arrivé(e) clique sur "J'y suis" J'Y SUIS Oh comme j’aime ce parc ! il est très vaste puisqu’il s’étend sur plus de 9 hectares soit 13 terrains de foot.

C’est le Comte de Blossac qui a eu la brillante idée de le créer en 1750 pour embellir Poitiers. À la mort de son fondateur, le parc a naturellement pris son nom.
PAPINOU
L’histoire de ce parc est fascinante.
À l’endroit même où nous nous trouvons, se situait une nécropole (cimetière) de l’époque gallo-romaine.

Et puis, tu sais Martha, au Moyen Âge, c'est devenu un terrain militaire.

Avec le temps, le parc s'est transformé en un espace naturel privilégié.
PAPINOU
Sais-tu quel est cet imposant bâtiment pyramidal de l’autre côté de la route ? C’est un château d’eau ! Depuis plus d’un siècle, il distribue l’eau potable aux habitants de la ville de Poitiers.

Il est l’un des plus anciens châteaux d’eau français encore en activité.

Et, il a été construit en miroir avec le Jardin Anglais où nous sommes pour embellir sa splendeur.
PAPINOU
J'Y VAIS Papinou ! J'ai trouvé un truc incroyable un peu plus loin et qui fait un drôle de bruit !

Tu crois que c'est un esprit ?

Venez avec moi découvrir ce que c'est !
MARTHA
Longe l'accueil du parc, puis passe sous l'arche de lierre pour découvrir ce que cache cette grotte ! Une fois sorti(e), va tout droit et positionne toi face à la fontaine.
Une fois arrivé(e), clique sur "J'Y SUIS".
J'Y SUIS
Nous y voilà enfin! En cherchant des indices pour libérer les esprits du parc, je suis tombée sur cette curieuse fontaine...

C'est au XIXe siècle, que Richard Wallace, un philanthrope, a créé ces fontaines pour que les gens aient accès à de l'eau potable gratuitement. Des gobelets étaient mis à disposition du public.
MARTHA
MARTHA Ce qui est impressionnant, c'est que même après avoir été menacées pendant la Seconde Guerre mondiale, certaines ont survécu, comme celle de Poitiers.

Imagine toute l'histoire que cette fontaine a vu passer. C'est Incroyable !
WAAAAAH !!! C'est peut-être l'esprit qui cherche à sortir ? MARTHA Wow, c'était quoi ça ?
Un tremblement de terre ?
Je crois entendre quelque chose...
MARTHA J'ai l'impression qu'il s'agit d'un tintement de métal...
Comme si quelque chose était coincé dans la fontaine...
PAPINOU
Clique sur la loupe et résous l'énigme pour en savoir plus sur ce mystérieux son... Quelle image correspond à la case manquante ? A B C ? Vous avez libéré Océane l'esprit de l'eau SUITE BRAVO ! Blblbl... Je suis Océane, l'esprit de l'eau du parc de Blossac et grâce à vous je suis libre... Je vais pouvoir de nouveau accomplir ma mission, permettre à l'eau de couler librement pour apporter la vitalité au parc ! OCÉANE Quelle bonne nouvelle ! Mais que s'est-il passé ? MARTHA Tout est assez flou... Mais ce qui est sûr c'est que les autres esprits du parc sont en danger et vous devez tout faire pour les libérer...

Pour y parvenir, reconstitue le mot mystère en découvrant les lettres cachées à chaque étape.
OCÉANE
Hmmm des lettre mystères ? Je sens que ça va encore être un travail pour moi ça... Quelle vie de chien grrrr... PANTOUFLE Je sens qu'une lettre ne se trouve pas loin d'ici, trouve-la et conserve-la bien !

Elle nous permettra d'enfermer notre esprit maléfique.
OCÉANE
Bon allez, je vais me mettre sur la piste de cette première lettre et la trouver vite fait bien fait ! WAF ! PANTOUFLE Regarde bien autour de toi, cherche cet animal qui se transforme en prince charmant. Trouve cette statue J'ai trouvé ! Quel est cet animal ? CYGNE POISSON CRAPAUD SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Dirigeons nous à l'étape suivante.
Le prochain esprit ne se trouve pas très loin.
MARTHA
Arrête-toi au croisement pour admirer le cadre. Poursuis ta route en descendant le chemin qui longe le plan d’eau où se situe le crapaud. J'Y SUIS As-tu déjà entendu parler des parcs à l'anglaise ?

Ce sont des endroits magiques ! Les parcs à l'anglaise contrastent avec la symétrie rigide des jardins à la française en laissant plus de place à la nature pour s'exprimer.
PAPINOU
Le jardin anglais du parc compte plus de 1330 variétés d'arbres ! Certains sont même très anciens. Ces différentes variétés ajoutent une touche de sérénité et de grandeur au parc de Blossac. PAPINOU Quelle quantité impressionnante de plantes et de fleurs... Je me demande combien il peut y avoir d’arbres dans ce parc ? MARTHA PAPINOU Plus ancien que toi Papinou ? MARTHA Ah ah oui Martha ! Enfin, je crois... J'Y VAIS On dirait que quelque chose est caché derrière l'entrée du bosquet... Vite allons voir ce que c'est ! MARTHA Arrête-toi devant la statue pour l'observer. Remonte en direction du bosquet, une autre curiosité t'attend. Au cœur de cet endroit se dresse une drôle de statue. J'Y SUIS Regarde cette statue, elle est vraiment spéciale hein ? On l'appelle "Faune soufflant dans une corne". C'est une créature légendaire de la mythologie romaine.

Ses pieds sont posés sur un truc qui ressemble à un gros sac, voir une vessie !

C'est bizarre à imaginer, mais savais-tu qu'à une époque, on se servait des vessies pour fabriquer des parties de cornemuse ?
MARTHA
Tu remarques comme ses joues sont gonflées ? Il doit souffler très fort dans la corne ! On dirait qu'il cherche à rassembler les autres esprits, la faune et la flore du parc... MARTHA On dirait que quelque chose cherche à sortir de la corne de la statue...
C'est peut-être un esprit ! Vite, il faut l'aider à sortir de là !
PAPINOU Wow, tu entends ça Papinou ?
Le vent semble se lever et se concentrer autour de la Corne du faune.
MARTHA
Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit coincé... Prends le temps de bien observer les 4 sorties. Trouve la bonne sortie en résolvant cette devinette Quatre sorties autour de toi se dressent, mais une seule est une maison pour les insectes. FAUX FAUX FAUX Vous avez libéré Foggy l'esprit du vent SUITE BRAVO ! Fuuuu... Enfin, je suis libéré ! Merci à vous.
Je n'aurais pas réussi sans votre aide.

À présent, je vais de nouveau parcourir les terres pour apporter fraîcheur et vigueur sur mon chemin, tout en faisant chanter les feuilles des arbres.
FOGGY
Incroyable ! Cela explique pourquoi cette statue semblait si vivante ! MARTHA J'ai essayé de faire du mieux que je pouvais pour attirer l'attention de quelqu'un heureusement que vous étiez dans les parages. Fuuuuu FOGGY Et, je suppose qu'une lettre mystère est dans les alentours et que c'est moi qui vais encore devoir m'y coller ?
Je vais en avoir plein les patounes à force...
PANTOUFLE
Ressors en traversant le bosquet, puis dirige-toi vers l’hôtel à insectes. Rejoins l'hôtel à insectes J'ai trouvé ! Qu'est-ce qui se cache derrière l'hôtel à insecte ? UN ARBRE UNE STATUE UN OISEAU SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Martha ! Pantoufle ! Vite, il faut aller libérer le prochain esprit... PAPINOU C'est le monument du Comte de Blossac, où l'on voit une femme en habits traditionnels poitevins qui offre des fleurs à son buste. Prends à droite vers la sortie du jardin Anglais. Mais avant de sortir, prends le temps d'observer cette statue. Près de la sortie, tu peux voir un arbre étrange : c’est un Araucaria Araucana, appelé aussi le désespoir des singes.

On comprend pourquoi ! Les aiguilles pointues de cet arbre empêchent, singes ou tout autre animal de grimper dessus sans risque de blessure.
À présent sors du jardin anglais et continue tout droit sous l'Allée arborée de Tilleul.
Je t’attends au 3e croisement.
J'Y SUIS Puis clique sur le bouton "J'Y SUIS"
Tu vois ce muret ? Il sert à délimiter le parc des habitations voisines. Mais sais-tu qu'il a été construit sur les vestiges d'un aqueduc ? Imagine le nombre de générations qui ont longé ce mur, depuis l'époque gallo-romaine jusqu'à nos jours. PAPINOU Continue sur quelques mètres jusqu'au prochain croisement pour découvrir quelque chose d'amusant. J'Y SUIS Regarde ces allées d’arbres tous alignés et taillés « en rideau » typique des jardins à la française ! J'adore cet endroit ombragé et verdoyant. PAPINOU Je te comprends Papinou ! Tous ces arbres en rang me font penser à des légionnaires romains au garde-à-vous.
Qui sait, il s'agit peut-être des esprits qui protègent le parc ?
MARTHA
Avance jusqu’à l’aire de jeux un peu plus loin. Profites en pour observer la forme des feuilles d'arbres. J'Y SUIS C'est moi, ou il y a comme un changement dans l'air ?

Les arbres se tiennent comme des soldats en rang serrés, et le vent souffle à travers les feuilles tonnant comme les pas d'une armée en mouvement...
MARTHA
On a l'impression que l'histoire se réveille sous nos pieds, nous emmenant à l'époque où les Romains étaient puissants et dominaient ces terres PAPINOU Où vous ne voulez pas que ce soit un esprit qui veut sortir des rangs tant qu'on y est ? Je vous jure ces humains... PANTOUFLE Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit coincé... Observation Observe bien les feuilles des arbres autour de toi et trouve à quelle forme elles correspondent. Vous avez libéré Tilius l'esprit protecteur SUITE BRAVO ! Avé Martha !
Merci soldats, vous venez de me libérer, je n'arrivais plus à guider mes troupes qui semblaient ne plus m'entendre... Je vais pouvoir de nouveau escorter les visiteurs du parc !
TILIUS
Comment ça Avé Martha ?
Avé Pantoufle oui !
Je suis l'unique empereur... WAF
PANTOUFLE Ma loyauté va désormais à celle qui m'a libéré... Mais passons. Avec tout ça, j'ai égaré ma lettre mystère non loin de ces lieux.
Vous devez la trouver et l'amener à bon port !
TILIUS
Argh... Je renifle que c'est encore moi qui vais faire tout le sale boulot grrr...
Allez, viens chercher avec moi cette lettre...
PANTOUFLE
Quel insecte est représenté sur le jeu à ressort ? Entre dans le parc pour enfants J'ai trouvé ! Quel est cet insecte ? FOURMI PAPILLON ABEILLE SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Maintenant, cap sur le kiosque pour la prochaine étape. Mais avant, j'aimerais te faire découvrir le meilleur point de vue du parc. PAPINOU Dirige-toi à gauche et longe le rempart jusqu'au cœur de la grande tour. J'Y SUIS Ces remparts qui entourent le parc ont traversé les siècles, puisqu'ils ont été construits à la demande d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France !
Et cet espace arrondi où nous nous situons, imagine qu’ici ce tenait autrefois une tour appelée la tour à l'oiseau, car au 14e siècle, les archers de Jean, Duc de Berry et Comte de Poitou, s'entraînaient à l'arc sur les volatiles qui tournaient autour de la tour.
PAPINOU
J'Y VAIS Papinou ! J'entend de la musique au niveau du kiosque, mais il n'y a pas de musicien... C'et peut-être un esprit ! Il faut que tu viennes voir ça ! MARTHA Sors de la tour et longe le rempart sur ta droite. J'Y SUIS Une fois arrivé derrière le kiosque, clique sur "J'Y SUIS" Tu as vu ces inscriptions tout le long des remparts ? Tu sais ce que c’est ? MARTHA Il est dit que certains symboles ont été gravés par des soldats allemands pendant la guerre, ce qui peut nous rappeler une période sombre de l'histoire. Le plus imposant représente un aigle et se trouve sur le rempart derrière le kiosque. N'hésite pas à faire un détour pour le voir de tes propres yeux. PAPINOU J'Y SUIS Après avoir découvert ces sombres gravures, rends toi maintenant à l'avant du kiosque. Nous voici à mon endroit préféré du parc !
Depuis plus d'un siècle, c'est un lieu de rassemblement. Autrefois, tous les dimanches, il y avait des fêtes avec des expositions, des spectacles, et même des courses de chevaux. Imagine les gens dansant joyeusement autour des musiciens, comme si c'était hier.
MARTHA
Quand j'avais ton âge, il m'arrivait même de faire voguer mon bateau sur l'eau de la fontaine avec un bâton. PAPINOU Je mettrai Pantoufle à rôtir qu'il s'agit d'un esprit ! MARTHA Attendez... Écoutez !
Vous entendez vous aussi cette musique qui a l'air de provenir du kiosque ?
MARTHA C'est un accordéon ! Mais le rythme s'emballe, qu'est-ce que ça peut être ? PAPINOU
HEIIIIIIIN ??? PANTOUFLE Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit... La musique de bal MUSIQUE 1 MUSIQUE 2 MUSIQUE 3 VALIDER Mauvaise réponse,
retente ta chance !
VALIDER Tend l'oreille et retrouve la musique qui correspond à l'extrait ci-dessous ÉCOUTER
Vous avez libéré Harmonie l'esprit de la musique SUITE BRAVO ! Merci, mes amis. Je me sens si heureuse d'être libre ! Je vais pouvoir redonner le sourire à travers ma musique entraînante et créer des souvenirs inoubliables pour rendre chaque moment festif ! HARMONIE Encore ces lettres mystère ! À ce rythme-là, je préférerais presque aller faire do do ré mi plutôt que de les chercher... J'espère que c'est bientôt fini ! PANTOUFLE Approche-toi de l'un des lampadaires et observe le bien. Rejoins le cercle à côté du kiosque J'Y SUIS Alors qu'est-ce qui est représenté sur le lampadaire ? DES FEUILLES DES OISEAUX DES PALMIERS SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Rejoins la fontaine, passe devant le
monument qui rend hommage aux résistants, puis prends le sentier sur ta droite jusqu'aux barrières vertes.
J'Y SUIS
Hummh, quel parfum exquis qui chatouille mes narines !

Nous sommes dans une étape des plus enivrante.

Et tu vois ces trois espaces qui s'offrent à nous ? Ils ont été aménagés en 2003, ces jardins apportent au parc une touche de modernité voulue par la ville.

Suis-moi, tu vas comprendre
PAPINOU
Longe les barrières jusqu'au bout, puis emprunte l'escalier ou la pente pour arriver au jardin d'ombres. J'Y SUIS Arrivé en bas, rejoins le mur qui longe le jardin d'ombres. D'abord, il y a le jardin d'ombres et de lumières, avec sa pergola recouverte de végétation. C'est un endroit parfait pour se promener et se protéger des chaudes journées d'été grâce à son jeu de lumière et d'obscurité. PAPINOU Ensuite, il y a le théâtre de verdure, avec ses gradins circulaires recouverts de gazon. C'est comme un amphithéâtre antique, où l'on peut assister à des spectacles en plein air sous le ciel étoilé. PAPINOU Et enfin, il y a le grand pré, un espace de pelouse ouvert et accueillant, parfait pour se détendre, jouer ou simplement profiter de la nature.

Ces 3 jardins représentent le mariage entre tradition et modernité.

Et j'aime le voir prendre vie au fil des saisons.
PAPINOU
Papinou ! J'ai cru voir quelque chose sous le jardin d'ombres...
Peut-être le dernier esprit à libérer ? Vite, allons voir !
MARTHA
J’ai trouvé deux glycines aux
formes étranges ! La première donne l'impression d'embrasser son amoureux, c'est trop mignon non ?

Et une autre, un peu plus loin avec son tronc tout noué autour du poteau semble ne faire qu’un avec l'architecture. Essaye de la trouver !

Une véritable symbiose entre la nature et l'homme.
MARTHA
Clique sur la loupe et résous l'énigme pour libérer l'esprit... Ouvre l'oeil Observe bien, l'esprit des plantes est caché dans cette image, sauras tu le trouver ? Vous avez libéré Flora, l'esprit des plantes SUITE BRAVO ! BRAVO ! Mille mercis, vous m'avez libéré.

Je vais pouvoir à nouveau répandre mon parfum à travers chaque coin et recoin du parc.

Cependant, vous devez faire vite et trouver la dernière lettre mystère..
L'esprit maléfique à l'origine de tout ça risque de frapper à nouveau !
FLORA
Ca sent bien bon tout ça, mais ça n'empêche pas que c'est encore moi qui me colle à la recherche de la lettre mystère. Allez viens avec moi trouver la lettre manquante ! PANTOUFLE Une fois arrivé, profite-en pour admirer les nombreuses variétés de plantes présentes. Et quand tu es prêt, clique sur "Je suis prêt !" Rend toi sous le jardin d'ombres et de lumières JE SUIS PRÊT ! Trouve les éléments qui servent à maintenir debout le jardin d'ombres et de lumières. LES POTEAUX LES TRONCS LES BARREAUX SUITE Vous avez obtenu
une lettre mystère
BRAVO !
Je vois le ciel s'assombrir proche de l'entrée du parc, dépêche-toi de t'y rendre avec les lettres mystères, l'avenir du parc en dépend ! FOGGY Retourne là où ton aventure a commencé : l'entrée du parc... J'Y SUIS Triste, je suis...
Triste, le monde doit être...
Pour qu'être heureux je sois...
SADDY
Oh non... Joy s'est laissé envahir de tristesse et s'est transformé en Saddy, l'esprit de la tristesse !
Il faut vite qu'à l'aide des lettres que tu as réuni, tu formes le mot mystère qui stoppera sa transformation et le fera redevenir comme avant !
FLORA
LETTRES À DISPOSITION TROUVE LE MOT MYSTERE

Je suis la rivière qui traverse Poitiers avec calme et tranquillité. Pour libérer le parc, trouve mon nom sans hésiter. Les lettres que tu as trouvées, remets-les dans l'ordre indiqué, et les esprits seront libérés !
ARGHHHHHHH ! Je... Je suis désolé, cher aventurier. Quand j'ai pris conscience de l'état actuel de la nature, ça m'a mis hors de moi... Je suis Joy, l'esprit de la joie. Voir la nature se dégrader à cause des déchets et de la pollution m'a rempli de tristesse et de colère, et j'ai perdu ma lumière. JOY Mais grâce à toi, je suis libéré. Écoute bien : la nature a besoin de toi. Protège-la, ne jette pas tes déchets n'importe où et lutte contre la pollution. Ensemble, nous pouvons redonner à notre planète sa beauté et sa joie. Souviens-toi toujours : en prenant soin de la nature, tu prends soin de notre avenir ! JOY RETOUR BRAVO ! Tu as sauvé le parc de Blossac Tu es maintenant un apprenti aventurier et nous comptons sur toi pour participer très prochainement à de nouvelles aventures ! Notre région à encore pleins de mystères qu'il faut résoudre... Prend une belle photo souvenir et partage la sur les réseaux sociaux avec le @aventure&vous Donne ton avis sur l'aventure
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